** TEXT IN ENGLISH AT THE END OF FILE ** ================================================================ Título : ¡Bulla! Nombre archivo : bulla.wad Autor : Eye del Cul Emilio : eyedecul@ono.com Página Güeb : http://www.geocities.com/eyedecul Descripcion : Un espacio abierto lleno de extrañas edificacio- nes, y decenas de monstruos con mucha mala leche. Por suerte, hay bastante munición para todos ellos, al menos si no la despilfarras demasiado. Intenta coger alguna de las escopetas de los calvos que sa- len tras la reja: vivirás más. Un nivel que hice allá por el año 98, al que le he "quitado el polvo" y dado algunos retoques para presentarlo al 3º torneo de mapas de Cabro. Esta- ba -y sigue estando- incluido en uno de los episo- dios que hice tiempo atrás para el DOOM. ¡Ah! Si juegas la pantalla en un 486 te encon- trarás en algunos sitios con la frustrante expe- riencia de que el juego vaya a golpes, y el orde- nador diga "no puido, no puido" -al menos, en el mío sí que pasa-. Creo que esto sucede porque se acumulan demasiados sprites; lo ideal es tener por lo menos un Pentium... Créditos a : Mi colega Anarko por diversas pruebas de juego. Otros niveles del autor : LABERINT.WAD (El laberinto del minotauro); tam- bién en versión para el Doom2, LABDOOM2.WAD NIVELES.WAD (Tres episodios completos para Doom) JUENTE.WAD (La Fuente energética), para Doom2. JUDASP.WAD (Judas Priest a tiro limpio), Doom2. DESERT.WAD (Horror en el Desierto), también para Doom2. Aparece como DESERT2.WAD en el FTP de 3dgamers.com RUBEND.WAD (RubenDoom). Dos mapas para Doom2. GARRULO.WAD (Garrulismo). Episodio completo para Doom2, con sus correspondientes 32 mapas. ================================================================ * Informacion del Nivel * Juego (Doom / Doom2...) : DooM1. Episodio / Nivel : E1M1 Un jugador : Sí Cooperativo : No Deathmatch : No Niveles dificultad : Sí Sonidos nuevos : No Graficos nuevos : Sí (El cielo = Nubes del DOOM2 + Montañas del Unreal) Música nueva : Sí (ROMERO, del DOOM2, que me encanta -mapa 27, por ejemplo-) Demos sustituidas : No * Construccion * Base : Nivel hecho desde cero. Editores usados : DEU 5.21, NWTPRO, y SCRATCH (para el texto que aparece al salir del juego) Tiempo construcción : ¡Buff! Pues a estas alturas cualquiera se acuer- da... Pero en realidad no me costó demasiado, me encontraba como poseído por un espíritu superior. Ordenador empleado : Un Pentium a 100Mhz con 16 MB de memoria RAM. Fallos conocidos : ¡Norl! ====================================================================== * Copyright / Permissions * Puedes distribuir este nivel a tu antojo, pero adjuntando este TXT -hom- bre, ya que lo he escrito...- También puedes utilizarlo como base para construir niveles nuevos, en fin, y todo eso. ====================================================================== * Historia * ¡Ah!, ¿pero la hay?... Hacia el año 2082, la música había degenerado hasta tal extremo, que la gente por las noches prefería jugar al parchís o al tute, a salir de marcha a la discoteca. En efecto, las diferentes tendencias se habían estancado. Había mil grupos Punk, pero todos tocaban lo mismo y cantaban las mismas le- tras. Millones de DJs y conjuntos de Tecno-Pop agobiaban sin cesar a ciuda- danos inocentes, que ya no querían oírles. Por su parte, Ricky Martin tenía un país propio, un lugar de pesadilla de cuyos laboratorios surgían hordas de cantantes latinos clónicos. Y respecto a la pachanga... Baste decir que la mayoría recordaban a Georgie Dann y a King Africa como algo entrañable. La población no sólo no compraba discos, sino que había formado grupos te- rroristas que se dedicaban a atacar a los cantantes y discográficas. Sí, la situación había llegado a ser desesperada para el negocio musical. Por ello, la UAC (Unión de Artistas Camorristas), mediante complicados experimentos, desarrolló una extraña raza de criaturas mutantes, que debían encargarse de crear estilos nuevos, dar espectaculares conciertos... En de- finitiva, conseguir que la gente se interesase de nuevo por la música. Desgraciadamente, las cosas no fueron bien. Los demonios creados genéti- camente no aprendieron ni a tocar el triángulo, y apenas llegaron a formar un par de grupos de Trash o Death Metal. Además, tenían muy mal carácter, y solían comerse al público que acudía a sus actuaciones. En vistas de ello, la UAC se deshizo de ellos arrojándolos por el retrete, y los que no cupie- ron fueron encerrados en un autobús abandonado. Allí permanecieron durante meses... Hasta que, cierto día, Jorgito "Junior" Bush, gobernador de Florida, de- cidió que necesitaba retocar el código penal de su estado. Ciertamente, en Florida estaba prohibido beber en exceso, fumar -eso se castigaba con pena de muerte-, decir palabrotas, estar gordo, leer libros serios, cultivar ma- rihuana, hablar mal de las mujeres y minorías étnicas, ser feo, tener mal genio, ser musulmán, mascar chicle, ser pobre... Además, era obligatorio co- mer hamburguesas, hacer deporte una hora al día, cuidarse la piel, tener co- che y salir de compras una vez por semana. El pueblo había aceptado con entusiasmo estas "leyes"... A excepción de una minoría de jipis y marginados, que solían acabar en la silla eléctrica. Pero esas ejecuciones terminaban siendo aburridas -¡ay, la costumbre!-; así que Jorgito decidió comprar los demonios-músicos de la UAC y hacer con ellos de la pena de muerte un magno espectáculo. Cerca de DisneyWorld se preparó un grandioso escenario, con grandes edi- ficios e intrincados pasillos, repleto de cámaras de televisión para filmar cada rincón. Y en él se soltaron a los monstruos de la UAC, que por fin po- dían dedicarse a lo que en realidad les llenaba: cepillarse gente. A los re- os se les metía en un cuartucho, se les daban unas cuantas armas para que o- pusieran un poco de resistencia, y... El espectáculo estaba servido. Lo has adivinado, esa es tu situación. La policía te sorprendió mientras cantabas a los Sex Pistols en la ducha, con el agravante de encontrar una cajetilla de Ducados bajo la alfombra... Así que ahora estás en el recinto de los demonios; mátalos o muere. ¡Ah! Si ganas, fuera te espera Jorgito con la tradicional silla eléctrica -el indulto, ¡pues no faltaría más!-. ¿Has leído esto de cabo a rabo? Entonces estás tan colgado como yo. ******************* | IN ENGLISH... | ******************* ================================================================ Title : ¡Bulla! (Spanish slang that means "row" or "riots"). File : bulla.wad Author : Eye del Cul E-mail address : eyedecul@ono.com Web page : http://www.geocities.com/eyedecul Description : An open space, full of strange buildings and hordes of enemys with very bad temper. Luckily, there's enough ammo for all of them. Try to take some of the shotguns of the sargeants that appears behind the grate: you will live more. I made this level during the winter of 1998, and at first I included it in the episode that I was doing at that time... In 2002 I retouched it, adding a new sky graphic and a "new" music, and I released it separately. This modified map was presented at the 3rd Cabro's map tournament. Aditional credits to : My friend Anarko for some playtesting. Other files by the same author : LABERINT.WAD (Minotaur's Maze); also in Doom2 version, called LABDOOM2.WAD NIVELES.WAD - Three complete episodes for Doom1. JUENTE.WAD (The Power Supply), for Doom2. JUDASP.WAD (Judas Priest shooting all of them!), heavy map for Doom2. DESERT.WAD (Desert Horror), for Doom2. Appears as DESERT2.WAD in the 3dgamers.com FTP. RUBEND.WAD (RubenDoom). Two gothic maps for Doom2. GARRULO.WAD (Garrulismo). Complete episode for Doom2, with the corresponding 32 maps. ================================================================ * Play information * Game (Doom / Doom2...) : DooM1. Episode / Level : E1M1 SinglePlayer : Yes Cooperative : No Deathmatch : No Difficulty settings : Yes New Sounds : No New graphics : Yes (the sky = clouds of DOOM2 + mountains of the Unreal) New music : Yes (ROMERO, of the DOOM2 -map 27, for example- Demos Replaced : No * Construction * Base : New level from scratch Editors used : DEU 5.21, NWTPRO, y SCRATCH (for the end-game screen) Build time : ¡Buff! I can't remember... Really, there wasn't too much; I felt inspirated by a superior intelligence... :-) Computer used : Pentium100 with 16 MB of RAM memory. Known bugs : Known, none... ====================================================================== * Copyright / Permissions * Authors MAY use this level as a base to build additional levels. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with no modifications. You may distribute this file in any electronic format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file intact. ======================================================================