=========================================================================== Archive Maintainer : - Update to : - Advanced engine needed : Limit removing Primary purpose : Single Player. =========================================================================== * TEXTO EN ESPAÑOL AL FINAL * =========================================================================== Title : The transport tycoon's epic fall Filename : tttef.wad Release date : 9/2009 Author : Aluqah Email Address : aluqahweb@yahoo.com.ar Web page : www.aluqahweb.blogspot.com Other Files By Author : Clavicula Nox, Oniria, Beyond the walls of the night, Valley of the Damned, Horror in the Deep, ZT-96, etc, etc, etc... Misc. Author Info : - Description : You'll fight trough some transport disaster's areas and urban zones. Map made for a Doom/Boom format tournament that was canceled. Story: The main computer of a transport Company has become crazy, making all the vehicles crash and opening portals form where monsters come through, because the owner has installed Windows. You have to find it and desactivate it Additional Credits to : * Textures from vehicles, boxes and some other, where taken (with modifications) from the wad "Action Doom" by Scuba Steve. * Gas station textures where taken from the wad "Doom City" by Shams Young. * Many textures are from Blood, Transport Tycoon, Hexen. * Many other textures made by me. * The first car you'll see was copy (with modifications) from the wad "Dystropia 3". =========================================================================== >>> COMPATIBILITY NOTES <<< Should work in almost all limit removing ports; Tested with: -PrBoom: OK, except of some minor glitches with adjacent textures that wasn't made for a mosaic -ZDoom: OK. -GZDoom: OK. -Vavoom: Some visual effects looks very ugly. -Other openGl ports could have the same Vavoom's behaviour. Jumping is supposed to be useless. =========================================================================== * What is included * New levels : 1 level. Sounds : Yes. Music : Yes. Graphics : Yes. Dehacked/BEX Patch : No. Demos : No. Other : No. Other files required : Nothing. * Play Information * Game : DOOM2.wad with a limit removing port. Map # : MAP01 Single Player : Designed for. Cooperative : No. Deathmatch 2-8 Player : No. Other game styles : No. Difficulty Settings : No. * Construction * Base : Scratch. Build Time : ¿? Editors used : Doom Builder, Wintex, MSPaint, Photo Filtre. Known Bugs : None. May Not Run With... : See the compatibility notes, above. * Copyright / Permissions * Authors may use this maps and graphics as a base for new ones or reuse, but give the credit to the original author. You MUST distribute this file, provided you include this text file, with no modifications. You may distribute this file in any format. * Where to get my maps * The Usual: ftp://archives.3dgamers.com/pub/idgames/ and mirrors Web sites: www.aluqahweb.blogspot.com www.arcades3d.com =========================================================================== Título : The Transport Tycoon's Epic Fall (tttef.wad) Autor : Aluqah. E-Mail : aluqahweb@yahoo.com.ar Web : www.aluqahweb.blogspot.com Créditos adicionales : * Las texturas de los vehículos, cajas, cajoneras y alguna que otra más, fueron tomadas, con grandes modificaciones, del WAD "Action Doom" de Scuba Steve. * Las texturas de la gasolinería son del WAD "Doom City" de Shams Young. * Hay varias tomadas de los juegos Blood, Transport Tycoon, el mismo Doom 2 (modificadas), Hexen y algún otro que no recuerdo. * Las demás texturas son hechas por mí. * El primer auto que nos encontramos está sacado (con grandes modificaciones) del wad "Dystropia 3" =========================================================================== Descripción : Un mapa para Doom 2, principalmente de tipo rutero/urbano. Esta vez me moderé bastante con la dificultad, aunque hay momentos en que deberán andar con cuidado. Juego : Doom 2 clásico (ver "notas", más abajo). Niveles : MAP01. Un jugador : Sí. Coperativo/Deathmatch : No. Niveles de dificultad : No. Bugs : No. Editores usados : Doom Builder, Wintex, MSPaint, Photo Filtre. Terminado : Agosto 2009. =========================================================================== ~NOTAS DE COMPATIBILIDAD~ El mapa está hecho en formato "clásico", pero debido a la gran cantidad de sectores y objetos que puse necesitarán un source-port (de todas formas ya nadie usa el doom2.exe). Doom clásico = salto prohibido. Pero diseñé el mapa para que el salto no sirva para nada XD Probado con: -PrBoom : Sin problemas, excepto algunos mínimos defectos visuales, en ciertos casos en los que hay dos texturas adyacentes no pensadas para un "mosaico". -ZDoom : Sin problemas. -GZDoom : Sin problemas. -Vavoom : Algunos efectos visuales hechos con "bugs" del motor original se ven bastante mal, serán unos 6 lugares puntuales. -Por lo que sé, otros puertos que usan OpenGl puede tener el mismo problema que el vavoom. =========================================================================== Historia: Un magnate del transporte quiso actualizar el sistema de control computarizado de vehículos de su empresa. Para ello, y desoyendo las recomendaciones del friki de su hijo, probó instalando la última versión de un sistema operativo que no había usado hasta ahora: 'Windows'. Cuando terminó la instalación del nuevo sistema, instantáneamente todos los transportes enloquecieron y se estrellaron y se abrieron portales interdimensionales por donde salieron demonios que comían o lobotomizaban a quienes encontraban en su camino, incluyendo al dueño de la empresa. En ese instante, su hijo viajaba para advertirle personalmente de las terribles consecuencias de ese acto, pero sobrevivió al desastre gracias a su facultad de caer desde grandes alturas sin sufrir daño (?). Por suerte, viajaba con su ropa favorita: su disfraz de Doomguy y su pistola de colección, además de un disco de instalación de Linux. Ahora, debe encontrar la computadora que lo controla todo, detener la pesadilla y vengar a su padre... =========================================================================== =========================================================================== * Copyright * -Puedes usar el mapa y gráficos como base de otros o reusarlos, pero dale el crédito que le corresponda al autor original. -Distribúyelo por todo el universo en cualquier formato que exista o se invente en el futuro. =========================================================================== * Donde conseguir más mapas míos * www.aluqahweb.blogspot.com :) www.arcades3d.com www.doomworld.com/idgames ===========================================================================