*************************************************** 6º TORNEO DE MAPAS DE CABRO -- 6th CABRO'S MAP TOURNAMENT *************************************************** Archive Maintainer : - Update to : levels/doom2/???/mrgris.zip Advanced engine needed : None. Compatible with classical Doom. Primary purpose : Single Player / Cooperative. =========================================================================== /-------------------------\ | In English... | ================================================================ Title : The death in brown and gray Filename : mrgris.wad Author : Eye del Cul Email : eyedecul@ono.com Web Address : http://www.arcades3d.com http://www.geocities.com/eyedecul Description : A futurist base with a lot of brown and gray tex- tures. I tried to build a pretty and detailed map, within the limits of the original Doom II -this was a requisite of the 6th Cabro's Map Tournament-, and with the action of the classics... A lot of cannon fodder, I mean. This is a revised update of the original mrgris.wad; it fixes a bug that sometimes left the player stuck in the yellow key area. Additional Credits to : AK-001, for alert me of a bug when played in cooperative. The grafists of Unreal -the mountains texture in the sky come from that game- and the author of the midi -a adaptation of the System Shock's first level music-. The guys in the Doomworld archives that complained about the bug in the barrier of the yellow key area. ================================================================ * Level Info * Game (Doom / Doom2...) : DooM2 Episode / Level : MAP01 Singleplayer : Yes. Cooperative : Yes. Deathmatch : No. Difficulty Settings : yes. New Sounds : No. New Graphics : Yes, the sky. New Music : Yes. Demos replaces : None. ================================================================ * Construction * Base : New map from scratch. Editors used : YADEX 1.7.0, ZenNode 1.2.1, Wintex v5.0, NWTPro v1.4. Computer Used : Pentium2 350 Mhz with 96 MB of RAM memory and running GNU/Linux. Build Time : Two or three weeks... Known Bugs : The "Visplane overflow" errors that appeared when played this WAD in the original Doom 2 are solved. So now the level runs without pro- blems... ================================================================ * Copyright / Permissions * Feel free to distribute this WAD, or use it to build your own Doom levels... ---------------------------------------------------------------- /-------------------------\ | En Español | ================================================================ Título : La muerte en gris y marrón. Nombre archivo : mrgris.wad Autor : Eye del Cul Emilio : eyedecul@ono.com Página Güeb : http://www.arcades3d.com Descripción : Un escenario de estilo futurista con muchas textu- ras grises y marrones. He intentado crear un mapa bo- nito y detallado -dentro de lo que permiten las li- mitaciones del Doom2 original-, y con toda la acción de los más clásicos. Quiero decir, mucha carne de cañón. Ésta es una revisión del nivel original, que arregla cierto fallo, en el área de la llave amarilla, que podía dejar atrapado al jugador sin poder avanzar. Créditos adicionales a : AK-001, por avisarme de un bug que impedía jugar correctamente el mapa en modo cooperativo (una puer- ta que se quedaba cerrada y ya no dejaba pasar a na- die). A los artistas gráficos de Unreal (las montañas que aparecen en el cielo de este nivel vienen de ahí), y al autor del midi que he decidido incluir aquí: la melodía de la primera fase de System Shock. A la gente de los archivos de Doomworld que se que- jaron sobre el "bug" corregido en esta revisión. ================================================================ * Informacion del Nivel * Juego (Doom / Doom2...) : DooM2 Episodio / Nivel : MAP01 Un jugador : Sí. Cooperativo : Sí. Deathmatch : No. Niveles dificultad : Sí. Sonidos nuevos : No. Graficos nuevos : Sí -el cielo-. Música nueva : Sí -véase arriba, en los agradecimientos-. Demos sustituidas : No. ================================================================ * Construccion * Base : Nivel creado desde cero. Editores usados : YADEX 1.7.0, ZenNode 1.2.1, Wintex v5.0, NWTPro v1.4 Ordenador usado : P2 a 350 Mhz y 96 MB de RAM con GNU/Linux. Tiempo construcción : Cosa de dos o tres semanas. Fallos conocidos : En un principio habían un par de lugares en los que el mapa se interrumpía con un "Vispla- ne Overflow", pero ahora el problema está so- lucionado. ====================================================================== * Copyright / Permissions * Puedes distribuir este nivel a tu antojo, pero adjuntando este TXT -hom- bre, ya que lo he escrito...- También puedes utilizarlo como base para construir niveles nuevos, en fin, y todo eso.