ENGLISH ================================================================ Title : The Quad Dilemma Filename : Q2DM0.bsp Author : Enric Alvarez Email Address : lem2010@hotmail.com. Send comments!! Misc. Author Info : Level designer for Duke Nukem 3D, Quake and Quake2 organizational psychologist in the real life. Description : This is my first Q2 level. Q2DM0 is ideal for 1 on 1 combats. The level has a particular look and a strong strategical component. Be careful when you get the Quad, if you can get it.. Q2DM0 is the perfect level if you want to have it out with somebody :) ======================================================================= * Play Information * Single Player : No. Cooperative : No. Deathmatch : Yes. Up to 8 players. Specially designed for one on one combats. About bot playing, I don't recommend playing against bot oponnents in Q2DM0. They behave stupidly in this level. All the potential of the level disappears when playing against bots. Believe me, I like bots, I usually play against them, but NOT in this level. New Sounds : No. New Graphics : No. New Music : No. Demos Replaced : None * Construction * Base : New level from scratch Build time : about 2 weeks -building and testing- QBsp3 : 2 minutes 27 seconds Arghrad : 7 minutes 21 seconds QVis3 : 7 minutes 54 seconds Editor used : Worldcraft 1.6 Building machine : P200 64 Mb RAM Known Bugs : No.. Well, a few ones, but not very important :) I'll do it better next time. Installation :Put the Q2DM0.bsp file into the baseq2/maps directory, launch Quake2 and from the console type: map Q2dm0 *Homepage: http://www.meristation.dirac.es The best Games on-line magazine in Spain! * Be sure to visit http://www.elitegames.com, the best games website in the Internet, and download the LEM maps for Duke Nukem 3D, sure they will surprise you!! * Other Quake maps from me: Capefire http://www.cgiga.com/ficheros/capefire.zip My very first one -be indulgent- Nowhere Base http://www.cgiga.com/ficheros/nowhere.zip Check out this one!! Red Light District http://www.meristation.dirac.es/maperos3d/quake/mapas/redlight.zip * Copyright / Permissions * You MAY distribute this bsp, provided you include this file, with no modifications. You may distribute this file in any electronic format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file intact and get my permission. Sorry about my english and see you soon!! SPANISH ================================================================ Titulo : El Dilema del Quad Archivo : Q2DM0.bsp Autor : Enric Alvarez Email : lem2010@hotmail.com Otros : Diseñador de niveles para Duke Nukem 3D, Quake y Quake2. Descripcion : Este es mi primer mapa para Q2. Basicamente me ha salido un Arena camuflado. Mi intencion era hacer algo pequeño, adecuado para 1 contra 1, pero tambien jugable para mas gente. Al final ha salido un mapa resulton, con un componente estrategico importante y muy muy chulo para jugar 1 contra 1 :) En el centro del nivel encontraras el Quad, a la misma distancia de cualquier otro punto del mapa, pero ojo con lo que ocurre en alguna otra parte cuando lo cojas, tal vez no tengas tanta ventaja como crees, tal vez te interese que otros lo cojan.. El hacer un nivel pequeño, mas que un capricho era casi una obligacion, pues muchas veces hubiera jugado con gusto contra un amigo o dos, pero siempre teniamos el mismo problema: No hay mapas en la version registrada de Q2 para poca gente. Y el tamaño no es el unico inconveniente: El concepto de todos los mapas DM de Q2 es radicalmente distinto al de Q1, los espacios son enormes, las alturas, de vertigo.. Estas luchando contra alguien y de repente te explota en las narices un missile que el camper de turno ha soltado desde el otro extremo del mapa.. irritante. Todo favorece la jugabilidad a partir de 8 jugadores, pero la perjudica gravemente para menos. Un uno contra uno en Q2 se limita a recoger el maximo numero posible de armas y powerups y luego esperar a coincidir en algun sitio para soltar todo lo que llevemos contra nuestro oponente; En "The Quad Dilemma" no tiene sentido esta estrategia. Desde cualquier punto del mapa sabras en todo momento donde estan tus rivales, y ellos donde estas tu.. Un ultimo detalle: El juego con robots en Q2DM0 no tiene nada que ver con el juego contra oponentes humanos. Esto que es verdad para cualquier mapa, lo es aun mas en este. Jugar contra los eraser por ejemplo, es mortalmente aburrido en Q2DM0. El componente estrategico es demasiado acusado como para que los robots se comporten adecuadamente, ellos se limitan a estar por ahi, papando moscas y aguantando las paredes. Agradecimientos : Gracias :) ================================================================ * Informacion * Single Player : No Cooperativo : No Deathmatch : Si, de 2 a 8 jugadores. * Construccion * Base : De cero.. Bueno, de cero coma uno :) tiempo de construccion : Un par de semanas. Qbsp3 : 2 minutos 27 segundos Arghrad : 7 minutos 21 segundos QVis3 : 7 minutos 54 segundos Editor usado : Worldcraft 1.6 Maquina : P200 64 Mb RAM Errores : ¿Uh? Bueno, alguno hay, pero no son importantes.. Instalacion : Pon Q2DM0.bsp en el directorio quake2/baseq2/maps, arranca el juego, abre la consola y teclea: map Q2DM0 * No olvides darte una vuelta por http://www.elitegames.com, uno de los mejores websites sobre juegos de Internet. Ademas, ahi tienen todos mis mapas para Duke 3d :-) Buscalos por su nombre: LEM * http://www.meristation.dirac.es La mejor revista on-line de videojuegos en castellano, sede del club maperos 3D, dedicado a la edicion de niveles para Duke y Quake, ¡nuestro club! * http://www.cgiga.com Website del club giga, casa de los clanes KGB y GIGA. * Otros mapas de Quake hechos por mi: Capefire http://www.cgiga.com/ficheros/capefire.zip El primero que hice, Nowhere Base http://www.cgiga.com/ficheros/nowhere.zip El segundo. Red Light District http://www.meristation.dirac.es/maperos3d/mapas/redlight.zip El mejor.